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“游戲”玩跨界這不是游戲

時間:2019-11-22 10:00:53閱讀:94482
通過動作捕捉技術(shù)進(jìn)行拍攝《列王的紛爭》系列小說作者在眾多文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之迅速,令人咋舌,但其行業(yè)競爭的殘酷也令人“膽寒”。如何將游戲企業(yè)、游戲產(chǎn)品做大做強(qiáng),讓
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通過動作捕捉技術(shù)進(jìn)行拍攝

《列王的紛爭》系列小說作者

在眾多文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之迅速,令人咋舌,但其行業(yè)競爭的殘酷也令人“膽寒”。如何將游戲企業(yè)、游戲產(chǎn)品做大做強(qiáng),讓玩家在玩的過程中既能感受到游戲本身的刺激和歡愉,同時又能夠在游戲世界里玩出文化,將電子游戲變成一個打動人心,刺激人靈魂的文化產(chǎn)品,這是游戲行業(yè)里的操盤手和玩家共同面對的問題。最近國內(nèi)外一些企業(yè)以游戲為基礎(chǔ),紛紛跨出本行業(yè),從其他文娛行業(yè)中尋找靈感或者尋找生機(jī),打破文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)壁壘,這樣的嘗試會帶來什么樣的結(jié)果呢?一切還在觀察中。

國內(nèi)游戲公司新嘗試 《列王的紛爭》變小說

《真三國無雙》《巫師》《斗羅大陸》……由小說改編而來的游戲已是屢見不鮮,將游戲改編為小說目前卻還比較少見。國內(nèi)知名社交游戲公司智明星通就做了一次這樣的嘗試,他們邀請新西蘭作家史蒂芬·利頓將旗下熱門游戲《列王的紛爭》改編為系列小說。

該系列小說的第一本《列王的紛爭:新兵》已于10月由新星出版社出版,其作者也于近日來到北京舉行新書簽售會,并接受了北京青年報記者的專訪。他認(rèn)為,在當(dāng)下的多媒體環(huán)境中,游戲與文學(xué)、影視的融合貫通是一種必然的趨勢。

享受游戲樂趣 探索角色背后故事

費·羅德·哈羅德有律師和兒童教育從業(yè)背景,獲得過多個學(xué)位,其中包括創(chuàng)意寫作方面的博士學(xué)位。他曾在報紙和雜志上發(fā)表過諸多著作,如《薇薇安的博客》《理查德的一些想法》等,此外他還是《苦樂哲學(xué)》的撰稿人之一。2017年,羅德還因在中外出版行業(yè)交流方面的成就而被授予“中華圖書特殊貢獻(xiàn)獎”。

羅德說他也是《列王的紛爭》的玩家之一,他喜歡它的游戲圖標(biāo)和開場音樂,喜歡它平和的背景音樂及其展開方式,每個建筑在不同文明、不同等級時的外觀設(shè)計也很出色。“我喜歡我的城堡規(guī)模慢慢發(fā)展壯大的過程,喜歡在游戲中可以清楚地看到游戲角色的臉部和服飾細(xì)節(jié),也非常喜歡那些角色在訓(xùn)練或工作時的場景。當(dāng)看著城堡里小小的角色們忙忙碌碌的時候,我漸漸對他們有了不一樣的認(rèn)識,他們似乎想表達(dá)一些東西,但是我卻不能和他們進(jìn)行交流。”

正是作家的思維模式促使羅德在享受玩游戲的快樂同時,開始思考游戲背后的故事,因為游戲只有簡單的建設(shè)、攻防,而他想探尋的是這些角色為什么要這么做。“我想要更深入細(xì)致地進(jìn)入這個游戲,感受這些工人、士兵和英雄的喜怒哀樂,感受他們的掙扎、動力和成功,感受他們的生活和社會,而不僅僅是宏觀角度的城堡之間、文明之間的事。”

將自己代入人物為故事賦予新內(nèi)涵

《列王的紛爭》是一款全球同服戰(zhàn)爭策略手游,游戲里有來自歐美的維京文明、來自亞洲的華夏文明等,不久前還在中東地區(qū)玩家的熱烈要求下,推出了來自中東地區(qū)的阿拉伯文明。玩家可以在游戲中建設(shè)自己的領(lǐng)地,與其他玩家結(jié)盟作戰(zhàn),還能感受到不同文化之間的碰撞。不過游戲本身僅提供了一個宏大的世界背景,卻并沒有具體的情節(jié)和有個性特點的各色人物。

而在剛剛出版的首冊小說《列王的紛爭:新兵》中,粗線條的框架之中被填入了生動翔實的血肉。小說講述年輕的提莫斯居住在王國中一個與世隔絕的角落,他和身邊的人對于廣袤世界中的其他城市、城堡與長年不斷的戰(zhàn)爭一無所知,然而某一天,他的村落和周邊村莊被敵人襲擊了。提莫斯失去了他的家人,孑然一身的他踏上了征途,去尋找在戰(zhàn)亂中幸存下來卻被敵人俘虜?shù)牡艿?。隨著他對真實世界的了解日益加深,他的生活也發(fā)生了天翻地覆的變化。

在創(chuàng)作中,羅德將自己完全代入到這個人物中,利用自己在玩這款游戲時的經(jīng)驗,盡力去模擬他的思維、體驗他的感受。“我先是要找到一個契機(jī)讓主人公了解游戲的歷史背景,比如誰是黑暗騎士,他們?yōu)槭裁创嬖?。隨著故事展開,我又開始思考主人公的心理變化以及他和其他人物進(jìn)行交流時的狀態(tài)等等,此刻的他不僅是小說中的人物,也是玩游戲時候的我們。”羅德表示,他的創(chuàng)作初衷不僅是讓玩家能有熟悉親切的感覺,更希望讓那些并未玩過游戲的讀者能從中看到一個年輕人的成長,一個美麗又殘酷的世界。

在多媒體環(huán)境中 融合貫通是趨勢

據(jù)羅德和出版方介紹,該系列小說共計劃推出兩輯8本,第一輯的4本目前已基本創(chuàng)作完成,將在明年陸續(xù)出版,第二輯也已進(jìn)入寫作階段。羅德說,在預(yù)計明年年初出版的第二本小說中,將講述提莫斯弟弟的故事。隨著小說的推進(jìn),描寫的人物將越來越多,視野也將愈加豐富和開闊,而且游戲本身仍在不斷地更新迭代。就在羅德創(chuàng)作第一本《新兵》時,《列王的紛爭》剛剛進(jìn)入全新的華夏文明單元,“這意味著我不僅要把這個文明寫進(jìn)故事里,還要考慮到今后會有更多文明的可能性,我需要在創(chuàng)作系列小說的過程中和游戲同步更新。”

在羅德看來,這正是他創(chuàng)作這部游戲改編小說的意義,游戲中壯闊的世界觀和不同文明間的撞擊,強(qiáng)烈刺激了他的創(chuàng)作欲望和想象力。他說自己以前創(chuàng)作的小說都偏于現(xiàn)實風(fēng)格,主題大多是對復(fù)雜人性的展現(xiàn)和思索。而通過寫作《列王的紛爭》,他的視角得以延伸到歷史和文明的變遷,任思緒在遼闊無垠的時間和空間中馳騁。“我想這就是這款游戲的魔力,能夠讓我完全將自己沉浸在它所展現(xiàn)的世界中,對我的創(chuàng)作幫助很大,并且這魔力還將對我以后的創(chuàng)作產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。”

羅德認(rèn)為,在當(dāng)下的多媒體環(huán)境中,類似這樣的游戲與文學(xué)、影視的相互促進(jìn)、融合貫通是一種必然的趨勢,今后此類改編一定會越來越多地出現(xiàn)。“像這么一個背景宏大深遠(yuǎn)、內(nèi)涵豐富的世界是有其獨特的吸引力的,改編使人們接觸到它的渠道更加豐富。你可以是從游戲進(jìn)入,也可以是從小說、電影進(jìn)入,但相同的是,你都會從中有所收獲。”游戲出品方智明星通的工作人員也向北青報記者表示,他們最初決定把游戲改編為小說,所想針對的主要受眾也并非玩家,而是廣大不玩游戲的社會大眾,“希望有更多的人能對游戲中的這個世界有所了解”。文/本報記者 崔巍

好萊塢明星“演”游戲 《死亡擱淺》打造電影級效果

近日,由知名游戲制作人小島秀夫制作的《死亡擱淺》上線后就收獲游戲迷與行業(yè)人士的點贊。該游戲每個動作都是由真人表演,而后用技術(shù)捕捉生成動畫,“真演”成為該游戲在制作上的看點。

最會講故事的設(shè)計師制作

《死亡擱淺》是小島秀夫單飛后的第一款作品。沒有了傳統(tǒng)游戲公司題材與內(nèi)容上的限制,小島在《死亡擱淺》中徹底放飛了自我。對于這款游戲,小島這樣定義:“目前最先進(jìn)的技術(shù)已經(jīng)將全世界都緊緊相連,大家每時每刻都聯(lián)系在一起,但卻因此互相爭吵、互相攻擊,甚至因此患上心病……對于那些已經(jīng)患上了網(wǎng)絡(luò)恐懼癥的人們,《死亡擱淺》就是想讓人們之間的交流重返遠(yuǎn)古時期,體驗?zāi)莻€凡事都得更注重他人想法的時代。”

“最會在游戲中講故事”的小島秀夫在宏大復(fù)雜的世界觀下,給“送快遞”賦予了一個溫暖的精神內(nèi)涵——連接?!端劳鰯R淺》的舞臺設(shè)置在了未來的美國,主人公將從東海岸出發(fā),一邊為都市和居民運送支援物資,一邊啟動散落在世界各地的開羅爾網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在朝著西海岸前進(jìn)的過程中修復(fù)人類文明的連接。

好萊塢明星“出演”游戲

除了劇情之外,《死亡擱淺》在制作上更具看點。該游戲邀請好萊塢大牌明星“出演”,游戲中每一個人物都是通過電影級“動作捕捉技術(shù)”完成,可以說:就像完成一部動畫電影一般,拍攝完這個游戲。

用“群星閃耀”來形容《死亡擱淺》的角色陣容并不為過。美劇《行尸走肉》中的演員諾曼·瑞杜斯、被稱為“北歐至寶”的演員麥斯·米克爾森、電視劇《無敵女金剛》獲得艾美獎的林賽·瓦格納、第 65 屆戛納國際電影節(jié)的最佳男演員麥斯·米克爾森和第 66 屆戛納電影節(jié)金棕櫚獎獲獎影片《阿黛爾的生活》中的主演蕾雅·賽杜等,實力強(qiáng)勁的演員陣容將在本作中得以最大限度的發(fā)揮。同時得益于小島監(jiān)督設(shè)計的高密度演出和精細(xì)的動作捕捉技術(shù),《死亡擱淺》也將帶給玩家們內(nèi)容充實的美劇體驗。

對于這樣電影級別的制作,北青報記者采訪了鯤鵬金翅CEO徐鵬,他直言:“此前明星介入游戲都是以配音角色出席,讓玩家通過聲音有一種拉近感。此次《死亡擱淺》通過動作捕捉技術(shù)讓明星先行拍攝內(nèi)容,再進(jìn)行后期動畫創(chuàng)作,在設(shè)計工程量上是一次龐大的體驗。只能說這款游戲的設(shè)計團(tuán)隊,‘有著前無古人后無來者’的決心。”

知名游戲公號“好好玩”主理人郝春陽在接受北青報記者采訪時坦言:“全明星的陣容讓這部游戲已經(jīng)成為經(jīng)典,小島打造的宏大世界觀一定不會讓這款I(lǐng)P僅限于游戲,未來這款游戲有無限可能性,值得期待。”

“明日盡在你的掌中”是《死亡擱淺》的宣傳語,對于這款游戲的“明天”會變換成多少種可能性,我想一定在小島的掌中握著。

文/本報記者 王磊 統(tǒng)籌/滿羿

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